Ryan Laukat
นักออกแบบชาวเยอรมันมากฝีมือ อีกทั้งภาพประกอบในเกมล้วนเป็นฝีมือของนักออกแบบคนนี้ และเค้ายังพ่วงตำแหน่งเจ้าของค่ายเกม “Red Raven Games” ซึ่งน้อยคนนักจะทำแบบเขาได้ จนคนในวงการขนานนามว่า “One Man Operation” เรียกว่า ครบจบในคนเดียว
Ryan Laukat มีผลงานออกมามากมาย เกมที่สร้างชื่อให้นักออกแบบคนนี้ เช่น
• Above and Below ปี 2015
• Islebound ปี 2016
• City of Iron ปี 2016
• Near and Far ปี 2017
• Roam ปี 2019
• Sleeping Gods ปี 2021
หลายคนอาจจะไม่รู้ว่า Ryan ได้สร้างโลกแห่งจินตนาการของดินแดนอาไซร์อัมขึ้นมา เป็นฉากของเกม Above and Below, Islebound, Near and Far, City of Iron, Now or Never ซึ่งฉากและตัวละครสุดโปรดจากเกมเหล่านี้ ก็จะปรากฎอยู่ในเกม Roam เช่นกัน
แล้วเดี๋ยว เรามาทำความรู้จักกับนักออกแบบคนนี้ให้มากขึ้นกัน ..

Ref: https://www.kickstarter.com/projects/zoomoutmedia/crafting-arzium?ref=discovery&term=crafting%20arzium
คุณใช้เวลาในการออกแบบเกมหนึ่งเกมนานขนาดไหน?
ผมชอบออกแบบเกมและต้องการควบคุมมันได้ 100% ผมออกแบบและวาดภาพมาตั้งแต่อายุ 13 ปี การออกแบบในแต่ละเกมใช้เวลาแตกต่างกันมากขึ้นอยู่กับความซับซ้อนของมัน บางครั้งอาจจะเพียงแค่ 1-3 เดือน หรือ เกมยาวแบบ “Near and Far” ที่ใช้เวลามากกว่า 14 เดือน
Ref: https://twitter.com/ryanlaukat?lang=de
คุณสร้างจักรวาลของเกมได้อย่างไร คิดเองหมดเลยเหรอ?
ผมได้แรงบันดาลใจมาจากสิ่งที่ชอบวาด และเรื่องราวต่างๆที่ได้อ่านมา เช่น
• หนังสือการ์ตูนแฟนตาซี The Discworld Series ของนักเขียน Terry Pratchett
• หนังแอนิเมชั่นของผู้กำกับญี่ปุ่น Hayao Miyazaki อย่างเรื่อง Spirited Away หรือ My Neighbor Totoro
• หนังสือภาพ Arzach ของนักเขียน Jean Giraud ซึ่งเป็นเรื่องราวแฟนตาซีที่ไม่มีคำตัวหนังสือประกอบ
• รวมถึง Role-Playing Games ของ Super Nintendo
ทั้งหมดนี้มีผลกับการออกแบบของผมมาก มันอยู่ในหัวของผมเต็มไปหมด หรือไม่ตอนนี้มันก็อยู่ในเกมแล้ว
Ref: https://www.nexusmods.com/tabletopsimulator/mods/384
คุณชอบเกมไหนที่คุณออกแบบมามากที่สุด?
อืม...ผมรักลูก ๆทุกคนเท่าเทียมกันนะ (เป็นสิ่งที่ผมควรจะพูด) แต่ที่ชอบที่สุดน่าจะเป็น City of Iron และ Near and Far
เกร็ดเล็กเกร็ดน้อย:
Near and Far น่าจะเป็นเกมที่สร้างชื่อให้กับนักออกแบบคนนี้มากที่สุด ซึ่งหลายคนน่าจะสัมผัสได้ถึง Mood & Tone ของเกม Roam ที่มีบรรยากาศใกล้เคียงเกม Near and Far มาก เพราะต้องบอกว่า Roam เป็นเนื้อเรื่องส่วนหนึ่ง (Side Story) ของเกมนี้ก็ว่าได้
... หากคุณเคยเล่น Near and Far มาก่อน คุณอาจจะยังไม่เคยรู้จักชื่อตัวละครในเกม หากแต่ชื่อตัวละครเหล่านั้น จะปรากฎในเกม Roam นั่นเอง

อะไรที่ทำให้คุณคิดว่าเกมของคุณแตกต่างจากคนอื่น? และเมื่อคุณออกแบบเกมใหม่ๆ คำติชมของใครที่คุณให้ความสำคัญ?
การเล่าเรื่องราวในเกมถือเป็นลายเซ็นของผมเลย ผมชอบที่จะสร้างโลกใหม่ และบอร์ดเกมให้โอกาสผมทำมัน ต้องบอกทุกความคิดเห็นสำคัญหมด แต่แน่นอนว่าผมเคารพความเห็นของทีมพัฒนาใน Red Raven Games เป็นหลัก
ภาพเกม Islebound จาก https://boardgamegeek.com/image/3264264/islebound
ดูเหมือนว่าเกมที่คุณออกแบบจะให้ค่าการรบน้อยกว่าการสร้างอารยะธรรม ซึ่งรู้สึกได้จากเกม Ancient World และ Islebound ทางที่ทำคะแนนได้สูงๆจะถูกตัดออกในระบบการต่อสู้ คุณจงใจที่จะออกแบบให้เป็นเช่นนั้น?
ผมพยายามทำให้ทางทุกทางสมดุลและไปถึงชัยชนะได้หมด ผมได้ยินที่นักเล่นเกมพูดว่า การทหารสำคัญที่สุดใน City of Iron แต่หลังจากทดสอบหลายรอบแล้วทุกทางมีโอกาสเท่ากัน ผมพยายามทำให้รู้สึกว่าผู้เล่นที่ไม่ต้องการต่อสู้หรือทำร้ายคนอื่น ยังสามารถสนุกไปกับเกมได้
คุณหาเวลาจากไหนมาออกแบบเกม ทำงานอาร์ท ดูแลบริษัท และยังไปงาน Con อีกมากมาย?
มันเป็นความท้าทายที่จะทำทุกอย่างทั้งหมด ผมทำงานที่บ้านเป็นส่วนใหญ่ แน่นอนว่าตอนกลางคืน
ผมเริ่มจากเขียนไอเดียในกระดาษ และคัดอันที่ไม่ชอบออกไป หลังจากทำซัก 2-3 วันจะเริ่มทำตัวทดสอบแบบลวกๆออกมาลอง หากมันดูใช้ได้ ผมจะเริ่มทำขั้นตอนถัดไปซึ่งก็คือ Prototype ที่ดูดีขึ้นและเริ่มคิดถึงเรื่องการออกแบบอาร์ท